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디지몬 슈퍼럼블 (DSR)›리뷰

디슈럼 알파몬 등장, 굉장한 BM 3중가챠 (알파몬에게 굴복한 무녀 상자 · 알파몬에게 굴복한 악마 상자 · 13번째 공백의 좌 상자)

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안녕하세요, 스튜디오 NFP 입니다.
26년 9월10일 목요일자 패치로 금일 알파몬이 등장했는데요.
당연 인기가 많은 디지몬이니 과금으로 얻을 수 있게 설계를 해놨습니다.

원래 BM이 악랄한 게임이니 그간의 행보를 보면 여기서 더 심할 수 있을까? 싶었는데
상상도 못한 가챠의 등장으로 충격을 적지않게 받아 글을 작성해봅니다.

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알파몬은 백신 타입의 빛속성 딜러로 출시했으며
2스킬과 3스킬 모두 빛속성, 3스킬은 캐스팅 스킬에 지속피해를 보유하고 있습니다.

1스킬

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2스킬

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3스킬

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알파몬 스텟

  • HP : 6,185
  • SP : 1,762
  • 힘 : 1,098
  • 지능 : 1,030
  • 수비 : 933
  • 저항 : 888
  • 속도 : 504

힘도 굉장히 높고, 지능도 준수하고 속도도 빠르고 HP도 좋아서
전체적으로 스텟은 상위 체급입니다.
속성도 1,2,3스 천둥으로 통일 가능하며 2,3스는 빛으로 통일이 가능해서 메이저 속성이고
저는 알파몬이 없기때문에 모션의 속도가 어떨진 모르겠으나 수치상으로는 아주 좋은 디지몬이네요.


정신나간 가챠

문제는 BM 입니다.

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알파몬을 얻기 위해선 410 크라운 (현금 약 4100원) 의 '알파몬에게 굴복한 무녀상자' 캐시 아이템 가챠를 개봉해야합니다.

여기에서 알파몬 재료가 등장하느냐, 아닙니다.

알파몬에게 굴복한 무녀 상자

0.61%
쿠즈하몬의 제사도구 ×1
거래가능
1.21%
쿠즈하몬의 제사도구 ×1
거래불가
9%
알파몬에게 굴복한 악마 상자 ×1
거래가능
8%
알파몬에게 굴복한 무녀 상자 ×1
거래가능
1.25%
완전한 완전체 디지코어 ×1
거래불가
1.25%
에보류터 ×1
거래불가
1.5%
유대감 1% 증가 물약 ×1
거래불가
1.5%
마법의 구슬 ×1
거래불가
3%
부서진 제로유니트 파편 ×1
거래불가
3%
디지코어 인터페이스 ×3
거래불가
8.71%
EVP데이터 칩(100%) ×5
거래가능
8.71%
완전체 스킬 강화석 ×2
거래가능
8.71%
변신 물약 랜덤 박스 ×2
거래가능
8.71%
힘 고정책 ×1
거래가능
8.71%
지능 고정책 ×1
거래가능
8.71%
수비 고정책 ×1
거래가능
8.71%
저항 고정책 ×1
거래가능
8.71%
속도 고정책 ×1
거래가능

무녀상자 가챠로 악마상자를 얻어야 다음 가챠로 진입이 가능합니다.


무녀상자에서 확률적으로 얻을 수 있는 '알파몬에게 굴복한 악마 상자'를 얻어야 합니다.
그럼 2중 가챠네요.
악마상자에서 알파몬 재료가 등장하느냐, 아닙니다.

알파몬에게 굴복한 악마 상자

1.15%
리바이어몬의 디지메모리 ×1
거래가능
2.3%
리바이어몬의 디지메모리 ×1
거래불가
20%
13번째 공백의 좌 상자 ×1
거래가능
10%
알파몬에게 굴복한 무녀 상자 ×1
거래가능
3.34%
디지아일랜드 효과 랜덤 변경권 ×1
거래가능
3.34%
완전한 완전체 디지코어 ×1
거래가능
3.34%
에보류터 ×1
거래가능
5.1%
유대감 1% 증가 물약 ×1
거래불가
5.1%
포텐셜 페이지 확장권 ×1
거래가능
5.1%
홀리 링 ×1
거래가능
5.1%
돌연변이 치료제 ×1
거래가능
5.1%
마법의 구슬 ×1
거래가능
6.87%
디지코어 인터페이스 ×10
거래불가
6.87%
제로유니트 ×10
거래가능
8.64%
EVP데이터 칩(100%) ×10
거래가능
8.65%
완전체 스킬 강화석 ×4
거래가능
악마상자에서 공백의 좌 상자를 얻어야 다음 가챠로 진입이 가능합니다.

13번째 공백의 좌 상자

13번째 공백의 좌 상자에서 그럼 알파몬 재료가 확정적으로 등장하느냐, 아닙니다.
3중 가챠로 구성이 되어있어, 이 상자를 얻는 확률도 굉장히 낮은데, 1트에 현금 4천원이라는 적지 않은 비용을 형성하고 있음에도 확정 획득이 아닌 확률, 그것도 10% 정도의 낮은 확률로 얻을 수 있게 설계를 해놨는데요.

3.47%
공백의 인장 ×1
거래가능
6.94%
공백의 인장 ×1
거래불가
5%
알파몬에게 굴복한 무녀 상자 ×1
거래가능
4.31%
완전한 궁극체 디지코어 ×1
거래불가
4.31%
완전한 완전체 디지코어 ×1
거래가능
4.31%
에보류터 ×1
거래가능
8.68%
세번째 덱 기간 확장권 (30일) ×1
거래가능
8.68%
디지아일랜드 외형 랜덤 변경권 ×1
거래가능
8.68%
유대감 1% 증가 물약 ×1
거래불가
8.68%
포텐셜 페이지 확장권 ×1
거래가능
7.6%
홀리 링 ×1
거래가능
7.6%
돌연변이 치료제 ×1
거래가능
10.89%
디지코어 인터페이스 ×10
거래불가
10.85%
완전한 성숙기 디지코어 ×1
거래불가

먼저 3중 가챠라는 듣도 보도 못한 가챠 방식에 경악스러움을 금치 못하겠습니다.
천장을 추가해준다던 무브의 소통에 기대를 해보았으나 천장도 흔히 아는 천장과는 거리가 좀 먼, 반쪽짜리 천장이네요.

알파몬에게 굴복한 무녀 상자 천장

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무녀 상자를 20회 개봉시 업적으로 1회 한정 '쿠즈하몬의 제사 도구' 획득 가능
보통 천장이라 하면 1회 한정이라는 개념이 없습니다. 가챠 횟수가 누적되고 천장 횟수를 채울 때 마다 수령이 가능한데, 이걸 천장이라고 선심 쓰듯 가져온게 조금 어이가 없습니다.

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그리고 20회면 8만원인데 현재 쿠즈하몬의 제사도구는 가챠의 부산물로 약 3천만 비트에 가격이 형성이 되어있고 점검이 끝난지 1시간 정도 지난 시점이라 시세가 덜 형성된 시점임에도 이정도면 추후 더 폭락 할 가능성이 있는데, 3천만 비트면 현금 만원 정도의 가격입니다.

8만원을 질러야 확정적으로 주는 천장 보상이 1회 한정이면서
그 천장 아이템의 값어치는 1만원*(3000만 비트, 더 싸질 예정)*이라니 아이러니 합니다.

  • 무녀 상자 20회 사용시 쿠즈하몬:무녀모드 진화템 1회 한정 획득 가능
  • 천장 비용 8,200 크라운 (현금 약 82,000원)

알파몬에게 굴복한 악마 상자 천장

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악마 상자를 29회 개봉시 업적으로 1회 한정 '리바이어온의 디지메모리' 획득 가능
리바이어몬 진화템을 천장으로 얻을 수 있습니다.

리바이어몬 진화템과 알파몬 진화템을 얻을 수 있는 가챠는 무녀 상자와 다르게,
상자 자체를 가챠로 얻어야 하기 때문에 확률입니다.

  • 악마 상자 29회 사용시 리바이어몬 진화템 1회 한정 획득 가능
    천장으로 획득 시
    필요 악마상자: 29개 (확정)
    필요 무녀상자: 29 × 11.11 ≈ 322.22개
  • 천장 획득 비용: 322.22 × 410 ≈ 132,111 크라운 (현금 약 132만원)

순수 개봉으로 획득 시
필요 무녀상자: 28.99 × 11.11 ≈ 322.06개
필요 악마상자: 1/0.0345 ≈ 28.99개

  • 확률 획득 평균 비용: 322.06 × 410 ≈ 132,045 크라운 (현금 약 132만원)

13번째 공백의 좌 상자 천장

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공백 상자를 10회 개봉시 업적으로 1회 한정 '공백의 인장` 획득 가능
알파몬 진화템을 천장으로 얻을 수 있습니다.

3중 가챠
무녀상자를 까서 9%확률로 나온 악마상자를 까서 20%확률로 나온 공백 상자에서 약 10% 확률로 알파몬 진화템을 얻을 수 있습니다.

  • 공백 상자 10회 사용시 알파몬 진화템 1회 한정 획득 가능
    천장으로 획득 시
    필요 공백상자: 10개 (확정)
    필요 악마상자: 10 × 5 = 50개
    필요 무녀상자: 50 × 11.11 ≈ 555.56개
  • 천장 획득 비용: 555.56 × 410 ≈ 227,778 크라운 (현금 약 227만원)

순수 개봉으로 획득 시
필요 공백상자: 1/0.1041 ≈ 9.61개
필요 악마상자: 9.61 × 5(=1/0.20) ≈ 48.03개
필요 무녀상자: 48.03 × 11.11 ≈ 533.67개

  • 확률 획득 평균 비용: 533.67 × 410 ≈ 218,807 크라운 (현금 약218만원)

정말 악랄한 BM이네요. 디지몬 하나에 220만원이라니..

1번 상자를 까서 9%로 나온 2번 상자, 2번 상자를 까서 20%로 나온 3번상자, 3번 상자를 까서 3.47%로 나온 아이템만 거래가능, 6.94%로는 거래불가로 등장하는 진화템을 얻어야 알파몬을 만들 수 있습니다.

3중 가챠는 어떤 게임에서도 듣도 보도 못한 단어 자체가 생소한데요
천장이라는게 소모 비용이 천문학적으로 높아지지 않게 해주는 안전을 보정해주는 장치 개념이라, 마일리지 처럼 작용하는건데
1회 한정으로만 지급하는것도 좀 우습고 전설적인 행보를 보여주고 있습니다.

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