부화 전 알아두면 좋은 정보들


가이드는 유년기 2 디지타마 · 2일 부화 루틴을 기준으로 작성합니다.
놀아주기
성장지수 100 → 진화사전 +25 · 모래시계 +15 · 탱탱볼 또는 낚싯대 +10. 하루 50씩 이틀간 육성합니다. 같은 장난감은 하루 한 번만 사용합니다.
먹이주기
포만지수 0 → 디지몬 소멸시작 포만 50, 최대 300. 시간 경과와 놀아주기로 줄어드니 먹이를 주며 관리하세요.
만족도
만족도 91% → 교정 7칸 개방첫 먹이 +1%, 이후 하루 경과 +9%. 사전·모래시계·일반 장난감을 이틀 사용하면 만족도 24%입니다.
자세히 보기
90분마다 포만 1~21은 −1, 22~95는 −2, 96~214는 −3, 215~299는 −4, 300은 −5가 감소합니다. 하루 진행은 이 계산을 16회 반복하며, 한 번이라도 먹이를 준 뒤에는 만족도 +9%를 적용합니다.
사전은 만족 +5%, 모래시계와 일반 장난감은 각각 +1%입니다. 첫 먹이 1 + 첫날 놀이 7 + 하루 경과 9 + 둘째 날 놀이 7 = 24%. 피리는 성장 +20·만족 +4%로 일반 장난감과 다릅니다.
사전·피리는 오버플로우, 탱탱볼·낚싯대·모래시계는 상점에서 구합니다. 일반 부화와 교정 7칸 육성은 목표가 다릅니다.
먹이는 스텟 가중치를, 만족도는 교정 칸 수를 결정합니다. 원하는 스텟·수치를 확정할 수는 없습니다. 수치 추첨은 +1% (10%) · +2% (35%) · +3% (35%) · +4% (20%)이며, 동일 스텟의 교정 합계는 최대 14%입니다.
교정 시뮬레이터 ↗