디슈럼 디지아일랜드 효과정리
안녕하세요, 스튜디오 NFP 입니다.
오늘은 디지아일랜드 종류별 효과를 정리해볼까 합니다.

제일 처음 뽑은 섬인 은하섬
디지아일랜드는 캐릭터를 처음 생성하면 휴양지, 빙하, 쓰레기, 사막, 기계섬 5종 중 하나가 랜덤으로 배정되는 것으로 보입니다.
(여러 캐릭터를 만들어봤는데 매번 다른 섬이 나오는 걸 보고 추측한 내용이라, 확정 정보는 아닙니다만)
이 5종은 디지아일랜드 랜덤 변경권이라는 이름으로도 확률표에 존재하는데,
하위~상위섬 부터는 과금(변경권)으로만 얻을 수 있고 실질적인 효과가 붙습니다.
각각 어떤 효과가 있고, 어떤 확률로 얻을 수 있는지 정리해봤습니다.
프리미엄 디지아일랜드 (하위5종) 효과
화산 섬
배틀 디지몬 5초마다 EXP 20 증가 (시간당 14,400 EXP)
※ 성장 단계가 최대 레벨이면 경험치 증가 없음
하늘 섬
배틀 디지몬 5초마다 EVP 10 회복 (시간당 7,200 EVP)
※ 전투 1회 소모 EVP — 성숙기 20 / 완전체 50 / 궁극체 75
벚꽃 섬
나무 과일 수확시간 절반(50%) 단축 (폭식/뿌리깊은 나무 동일 적용)
공동묘지 섬
배틀 디지몬 20초마다 유대감 0.001% 증가 (10시간에 1.8%, 24시간 약 4.32%)
놀이공원 섬
유년기 디지타마 부화시간 약 40% 단축
럭셔리 디지아일랜드 (상위 5종) 효과
상위호환답게 기본 5종보다 전반적으로 효율이 좋습니다. 어떤 하위 섬의 상위호환인지 알아보기 쉽게, 효과 종류가 같은 순서로 정리했습니다.
노을 섬 (화산 섬 상위호환)
배틀 디지몬 5초마다 EXP 35 획득 (1시간에 25,200 EXP)
은하 섬 (하늘 섬 상위호환)
배틀 디지몬 5초마다 EVP 20 회복 (시간당 14,400 EVP)
신들의 섬 (벚꽃 섬 상위호환)
나무 수확시간 70% 감소
요정 섬 (공동묘지 섬 상위호환)
배틀 디지몬 13초마다 유대감 0.001% 증가 (24시간 기준 약 6.65%, 공동묘지 섬 대비 약 1.54배 효율)
보석 섬 (놀이공원 섬 상위호환)
디지타마 부화시간 60% 감소
적용 방식 (공통 규칙)
- 효과 발동 조건: 디지바이스 내
배틀 디지몬(메인 파티)으로 편성된 3마리에만 적용됩니다. 서브/보관 디지몬은 제외됩니다. - 위치 조건: 캐릭터가 해당 섬에 실제로 위치해 있어야 합니다.
- 부화시간 단축 계열(놀이공원/보석)의 함정: 효과는
등록 시점에 고정됩니다. 이미 등록해둔 알에는 소급 적용되지 않고, 섬을변경한 뒤 새로 등록하는 알부터 적용됩니다.
랜덤 변경권 등장 확률
세 종류의 변경권으로 섬을 얻을 수 있는데, 변경권 마다 얻을 수 있는 섬의 종류가 다릅니다.
프리미엄 디지아일랜드 랜덤 변경권 (하위 5종 균등)
럭셔리 디지아일랜드 랜덤 변경권 (상위 5종 균등)
프라임 디지아일랜드 랜덤 변경권 (기본+상위 10종 통합, 가중치 상이)
프리미엄·럭셔리를 모두 포함하는 최상위 변경권입니다. 기본 5종은 14%, 상위 5종은 6%로, 상위 섬일수록 확률이 낮게 책정되어 있습니다.
정리하자면, 프리미엄은 하위 5종만 균등하게 뽑히고, 럭셔리는 상위 5종만 균등하게 뽑히고, 프라임은 열 가지가 다 섞여있되
상위 섬이 상대적으로 더 귀한 구조입니다. 원하는 효과가 정해져 있다면 프리미엄/럭셔리 변경권으로, 확률은 낮아도 상위 섬까지 노려보고 싶다면 프라임 변경권으로 접근하시면 될 것 같습니다.
글을 작성하는 현 시점 (26년 8월24일) 기준으로
프리미엄은 2200만 비트, 프라임은 3500만 비트, 럭셔리는 6700만 비트에 판매 중 입니다.
캐시샵에서는 프라임 디지아일랜드 변경권만 3300크라운(20%할인시 2640크라운)에 상시 판매 중 이며 나머지 변경권은 간헐적으로 이벤트 상품으로 기간한정 판매를 하거나 가챠박스의 구성품으로 끼워넣어 판매를 하곤 합니다.

참고로 기본섬에서 하위, 상위섬으로 변경하는거라면 5종 중 1종을 해금하는 방식이기에 20%의 확률이지만, 이미 섬을 하나 해금한 상태에서 변경권을 사용하면 (변경권 테이블에 해당 섬이 포함되어있다면) 그 섬을 제외하고 4종 중 1종을 해금하는 식의 25%의 확률이 됩니다.
그래서 종결섬은?
- 공동묘지 섬, 요정 섬
(유대감): 츄차장은 2시간 세워두면 매크로 탐지가 뜨기 때문에 유대감을 채우려면 어쩔 수 없는 선택입니다.
결국 최종섬은 유대감 섬으로 볼 수 있겠네요.
그 밖에 쓸만한 섬
- 놀이공원 섬, 보석 섬
(부화시간 단축): 부화시간을 50% 근접하게 감소시켜주는 섬들은 초반 디지몬 풀이 적은 시점에서 유대감 섬 보다도 좋다고 느낍니다. 특히, 단단디 같은 경우 153시간이라는 6일이 넘는 시간이 필요하지만 61시간으로 3일이 넘는 시간까지 줄일 수 있으니 회전율이 상당히 높아지겠지요.
그밖에도 앞전 설명드린 임박디2는 부화시간이 1분인데
여기에도 감소가 적용돼서 24초로 굉장히 빠르게 부화가 가능합니다.
- 하늘 섬, 은하 섬
(EVP 회복): 앞의 2종류의 섬 보다야 활용도가 떨어지는건 사실이지만, 마냥 꽝이라고 보긴 어렵습니다.
특히 EVP 회복 아이템은 비트 회수를 목적으로 만든건가? 싶을 정도로 가격도 비싸고 유지비가 만만찮은데, 은하섬 기준 8분정도만 넣어두면 EVP가 전부 회복되니 물약값을 아끼는데엔 상당히 많은 도움이 되더군요.

저는 프라임 1회 -> 은하섬, 럭셔리 1회 -> 보석섬이 나와서 은하섬을 사용하다 현재는 보석섬을 사용하고 있습니다.
아직까진 디지몬 풀이 적고 유대감의 필요성을 크게 못느끼기에 지금 기준에선 유대감 섬 보다 부화 시간 단축 섬이 더 효과적이라고 느끼고 있습니다.
짜잘한 꿀 효과

기본 섬엔 당연히 없고, 하위 섬은 저도 사용해보지 않아 모르겠는데 상위 섬 기준으로는 섬 안에 먹이,장난감 상인 NPC가 상주하고 있습니다.
그래서, 사냥하다 나온 잡템을 처분할 때, 굳이 마을에 가거나 근처 상인을 찾아 갈 필요 없이 섬 한번 갔다오면 다시 그자리에서 사냥을 할 수 있다는 장점이 있지요.
다만, 이 섬이라는 것 자체가 효과가 있기에 선택권이 아닌 뽑기권으로 파는 건 이해하지만, 1회에 2~3만원이나 하는 트라이 비용에 비해서 천장이라던지, 보장제 라던지 등의 안전 제도가 하나 없기에
그럴 일은 없겠지만, 평생을 돌려도 원하는 섬을 못 뽑을 확률도 이론상으로 가능하단 말입니다.


그나마 최근올라온 개발노트를 보면 섬 외형과 효과를 분리하여 원하는 섬의 외형과 효과를 적용할 수 있는 기능을 개발중이라 하였고, 프리셋 기능도 나온다 하였으니
사냥하다 EVP가 모자르면 은하섬으로 회복, 잠수탈땐 요정섬으로 유대감작, 알이 부화해서 빈 요람일땐 보석섬으로 교체 후 알 다시 등록 하는 방식의 효율적인 플레이도 가능하지 않을까 기대를 해봅니다.
근데 상대가 무브니까, 섬 프리셋 변경도 비트를 소모하거나 크라운으로 팔 것 같은 불안한 예감이 드네요.
댓글
관련 게시글


